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Quête : A la rescousse des magypus
Prérequis : Ne tirer pas sur le messager
1) Lancement de la quête
--> Cette quête se lance auprès de Coqueline en [-63,29] sur Nimotopia

[-63,29]
2) Mais où sont les magypus ?
Parler à Bébert en [-68,31], afin de rentrer dans sa tente, puis cliquer sur le coffre à l'intérieur afin de vous déguisez en Gérard.

[-68,31]

Sortez de la tente, et toujours sur la même map, parlez à Marin bougon

[-68,31]


3) Trouver l'enu qui a signé le bon de livraison
Direction Brâkmar en [-18,41] pour parler à Portim Portex

[-18,41]

4) Qui a reçu les magypus ?
Dans votre inventaire de quête, cliquez sur la page du registre

Un pnj qui se trouve à Vulkanai en été mais à l'atelier des chasseurs en [1,13] à Amakna

[1,13]



5) Qui a imité la signature?
Il faut se rendre en [9,-4] au port de Madrestam, dans la maison pour parler à Mori Arty

[9,-4]
6) Trouver les Magypus!
Direction les routes rocailleuses ! A bas à droite du zaap [-19,-19]

[-19,-19]

Un combat se lance...



Je vous conseille de tuer le Champignon en premier, c'est le seul qui peut vous faire mal avec ses invocations et il donne des PM, les 2 autres tapent très fort au CAC mais si ils sont tenu hors de porté ils sont inoffensifs. Le Orange peut debuff.

7) Retour sur Nimotopia
Rendez-vous en [-63,29] auprès de Coqueline pour lui ramener les Magypus

[-63,29]

8) Et non ce n'est pas finit !
Pour finir la quête il faut retourner voir Kérubim à Astrub en [6,-16]

[6,-16]
Fin de la quête
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